3D 터치는 선천적으로 당신이 이것이 게임 앵커들이 모바일 게임을 하기 위해 아이폰 8을 사용하기를 좋아하는 이유인 다른 사람 보다 또 하나의 손가락을 가지고 있을 수 있게 허락한 물리적 플러그 접속식 제품과 유사합니다.
그러나, 애플의 잇따른 결정은 사실상 당혹하는 것으로 많은 애플 팬들이 느끼게 했습니다. 시험적으로 아이폰 XR에 3D 터치를 취소했고, 그것이 판매에 거의 영향을 미치지 않았다는 것을 애플은 그리고 나서 알았습니다.
그래서 아이폰 11, 애플에서 시작하는 것 모든 시리즈에서 3D 터치 기능을 취소했고, 그것을 촉각 터치로 대체하기로 선택했습니다.
3D 터치는 분명히 구두의 폭발과 검은 기술입니다, 왜 애플이 마침내 그것을 포기했습니까?
내 생각에는, 3이지 이유가 있습니다.
무엇보다도, 촉각 터치 (길게 누름 진동 피드백은) 더 커먼 메뉴를 확대하기 위한 데스크에 또는 길 어플리케이션 아이콘이 빠르게 섬광을 활성화하도록 휴대폰에 잠금 화면 위의 섬광을 압박한다는 것을 길게 누름으로서 그와 같은 3D 터치의 표면적 기능의 대부분을 대체할 수 있습니다.
일반적으로 사용되는 이러한 기초적인 것고 명백한 기능은 촉각 터치를 통해 실현되고 경험이 매우 절충되지 않을 것입니다. 다시 말하면, 3D 터치의 해지는 대부분의 사람들의 경험에 영향을 미치지 않을 것입니다.
두번째로, 3D 터치는 하드웨어를 통해 실현될 필요가 있습니다. 가장 임계점은 스크린의 압력 계수를 시험하기 위한 스크린 하에 변형 게이지 변형 센서의 레이어를 추가하는 것입니다.
아이폰 몸의 내부는 이미 비쌉니다, 그렇게 3D 터치를 유지하는 것 비용을 증가시키고 그것을 전화기 본체 희석제를 얻기 어렵게 할 것입니다, 더욱 더, 전지 성능이 작은, 예로 제한될 것입니다 : 아이폰 8 이상의 몸이 실제로 아이폰 11의 그것보다 크지만, 그러나 8P의 배터리는 2675 mAh 일 뿐인 반면에, 아이폰 11의 배터리는 3110 mAh입니다.
분명히, 3D 터치를 자르는 후, 애플은 마침내 배터리 수명의 단점을 메울 수 있습니다.
세번째로, 비록 3D 터치가 사용하기 쉽지만, 대부분의 어플리케이션 개발자들은 3D 터치에 적응하지 않습니다.
이유는 간단합니다. 개발자가 앱을 설계할 때, 인터페이스 상호 작용은 동시에 안드로이드와 iOS 플랫폼을 고려하여야만 합니다. 단지 아이폰을 위해 그것을 맞추는 것은 불가능합니다.
이것은 가장 일반적으로 사용한 소프트웨어와 게임이 3D 터치에 적합하지 않을 것이라는 현상으로 이어졌고 모바일 게임의 단지 초소형 수가 3D 터치에 적합할 것입니다. 시간이 지나면서, 3D 터치는 무시당한 특징이 되었습니다.
게다가 애플의 소프트웨어 생태계의 주요 트랜드가 또한 있습니다. 애플은 iOS 개발자들이 교차 플랫폼 애플리케이션을 만들고 통합된 생태계를 달성하기 위해 iOS 어플리케이션을 맥 OS와 아이패드 OS로 옮기도록 격려하고 있습니다.
3D 터치 기능은 대세와 대조적으로 분명히 있습니다. 맥북과 아이패드에 기준으로서의 이중 감압성 스크린을 장착하는 것은 애플에 대해 불가능하고 비용이 너무 높습니다.
위에서 말한 삼로는 애플이 왜 3D 터치를 포기하기로 마침내 선택했는지 이유입니다.